【明日方舟】冰原肉鸽版本解包
2023-07-08 23:42:10 来源:哔哩哔哩

本次更新新增了非常多的内容,大部分和肉鸽相关。解包内容仅供参考,请以实装为准。


(相关资料图)

新肉鸽系统相关

这部分有别的大佬做了,很详细,我就不做了。

见这个贴子:

另外插播一条,根据官网上新肉鸽那个占卜,密文板“伤痕”“空无”的资源名称分别是rogue_3_totem_boss2_a和rogue_3_totem_boss2_b,大概率和隐藏boss相关。

新肉鸽藏品/战斗效果相关

因为新肉鸽的buff_template没打包进来,因此缺少了很多主要逻辑,很多地方只能靠命名猜。因此,以下部分,只有有完整逻辑的部分,才会使用黑色字体,根据名字和部分逻辑进行猜测的内容会使用灰色字体,还请各位自行辨别。

以下内容,除明确声明的部分外,其它部分(包括适用职业等)均为不确定。

英文全是复制粘贴的,如果哪里有错就是程序员打错了。

1. enemy_get_damage[LevitateAndMassLoss]:对敌方生效,疑似敌人处于浮空/失重时,持续受到伤害。另外还有个plus版 enemy_get_damage[LevitateAndMassLoss_ex]。

2. enemy_silence[levitateAndMassLoss]:对敌方生效,疑似敌人处于浮空/失重时,获得沉默。

3. enemy_weak[levitateAndMassLoss]:对敌方生效,疑似敌人处于浮空/失重时,获得脆弱。

4. enemy_lighter_while_massLoss:对敌方生效,疑似敌人处于失重时,重量等级进一步减少。

5. rogue_3_hideEnemyHUD:对敌方生效,疑似用于隐藏巨型单位UI(血条这种)。

6. rogue_3_respwanSpeedUp:对敌方生效,疑似加速敌人重生速度。

7.  rogue_3_probDoubleEnemyHP:对敌方生效,疑似敌人概率血量翻倍。

8. rogue_3_chargeSP[whenGetHealed]:对我方生效,疑似获得治疗时增加sp。

9. rogue_3_levitate[whenManulSkill]:对我方生效,疑似开启手动技能时令敌人浮空。

10. rogue_3_decreaseDeployCost:对我方生效,疑似减少部署费用。

11. rogue_3_atk_speed_boost[when_take_dmg]:对我方生效,疑似受到伤害时攻击速度增加。

12. rogue_3_bornShield[via_MaxHp]:对我方生效,疑似部署时获得自身最大生命值一定百分比的护盾。

13. rogue_3_increaseMaxHPWhenHavingShield:对我方生效,疑似持有护盾时最大生命值提升(没有护盾时可能也会提升一定量)。

14. rogue_3_dmgScaleViaTargetHpRatio:对我方生效,根据目标生命比例提高伤害倍率。

15. rogue_3_damage_block[stack]:对我方生效,疑似部署时获得n层护盾。

16. rogue_3_dmg_penetrate[filter_tag]:对我方生效,疑似根据目标的tag获得物/法穿透。

17. rogue_3_extraDamage[whenAttack]:对我方生效,疑似攻击后附加额外伤害。

18. rogue_3_tokenEvolution:对我方生效,猜不出效果,疑似和召唤物有关,会加攻。

19. rogue_3_DoubleInitialSP:对我方生效,疑似初始sp翻倍。

20. rogue_3_unmovableAndDmgAura:对我方生效,自身半径内的敌人,疑似每2s受到束缚和真伤。

21. rogue_3_rangedATKSpeedUp:对我方生效,疑似范围内攻击速度增加。

22. rogue_3_DefIncreaseAura:在场时,全场我方干员防御力百分比提升,可叠加。

23. rogue_3_MaxHPIncreaseAura:在场时,全场我方干员最大生命值百分比提升,可叠加。

24. rogue_3_lossHP:对我方生效,疑似每秒生命流失。

25. rogue_3_SetSpineColorBalck:对我方生效,会让战斗中的spine动画小人变黑。

26. rogue_3_blackfog[random_tile]:场上随机一个可部署地块,有类似国度的黑雾特效,地块内的我方单位攻速减少;可以叠层,叠层时会随机多个地块(不会重复)。

27. rogue_3_camouflagRange:场上随机一个可部署地块(中间权重高),此地块为中心的9格区域内,我方单位获得迷彩。

28. rogue_3_SPChain:场上随机一个可部署地块(中间权重高),此地块为中心的9格区域内,???(效果猜不太出来,疑似与满sp,造成伤害有关)。

29. rogue_3_duplicate_self:部署后,在自身周围4格复制自身,仅对装置生效。

30. 关卡费用自然回复速度变更。

其它战斗效果相关

新干员:threye,大概率是肉鸽赠送5星

新职业:ritualist,按缪氏分类法是法伤干员

现在可以对敌人造成元素损伤了,敌人的元素毁损和我方的效果有所区别。

目前仅有凋亡损伤存在针对敌人的元素毁损:15s内,获得元素免疫(不再受到元素损伤),每秒受到800点无来源元素伤害,且攻击力最终降低至50%(持续时间内逐渐线性恢复至100%;和未来的某些减攻效果可能会取最高)

新伤害类型:元素伤害(注意是伤害,扣血的,不是损伤!),独立于物理/法术/真实伤害(治疗)之外的,第4(5)种伤害类型。造成的伤害 = 伤害量 * (1-目标的元素抗性*),和法伤公式类似。脆弱及部分类似效果(比如干扰地雷)不对元素伤害生效(其它不挑伤害类型增/减伤可对元素伤害生效,比如黑蛇/克丽斯滕的减伤)

新属性:

EP_DAMAGE_RESISTANCE,元素抗性。上面提到的,百分比减少受到的元素伤害。

EP_RESISTANCE,损伤抵抗。可百分比减少受到的元素损伤。

关键词: